EDUCAÇÃO INFANTIL:
HABILIDADE: (EF01CO06) Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados a atender necessidades pessoais ou coletivas.
ATIVIDADE PLUGADA:
GCOMPRIS
1º ANO
HABILIDADE: (EF01CO06) Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados a atender necessidades pessoais ou coletivas.
ATIVIDADE PLUGADA:
GCOMPRIS
2º ANO
HABILIDADES: (EF02CO05) Reconhecer as características e usos das tecnologias
computacionais no cotidiano dentro e fora da escola.
3º ANO
HABILIDADE: (EF03CO07) Utilizar diferentes navegadores e ferramentas de busca para pesquisar e acessar informações.
ATIVIDADE PLUGADA:
5º ANO
HABILIDADES: (EF05CO011)iDENTIFICAR A ADEQUAÇÃO DE DIFERENTES TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS NA RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS.
ATIVIDADE PLUGADA:
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