TECNOLOGIA EDUCACIONAL
4° ANO
CAMPOS DE EXPERIÊNCIA:
EF04CO04- ENTENDER QUE PARA GUARDAR, MANIPULAR E TRASMITIR DADOS DEVE-SE CODIFICÁ-LOS DE ALGUMA FORMA QUE SEJA COMPREENDIDA PELA MÁQUINA( FORMATO DIGITAL)
EF04CO05- CODIFICAR DIFERENTES INFORMAÇÕES PARA REPRESENTAÇÃO EM COMPUTADOR.
METODOLOGIA: INICIAMOS COM A ATIVIDADE DE CODIFICAÇÃO, ENTENDENDO OS COMANDOS E SETAS DIRECIONADAS PARA CHEGARMOS A UM DETERMINADO MEIO. A PRIMEIRA ATIVIDADE É UMA ATIVIDADE DESPLUGADA QUE CONSISTE EM IDENTIFICAR QUAL O CAMINHO PARA CHEGAR ATÉ UM DETERMINADO RESULTADO. EM SEGUIDA A PROPOSTA É DO JOGO CODE PANDA, QUE TEM COMO OBJETIVO TRABALHAR CODIFICAÇÃO, NOÇÕES ESPACIAIS.
MATERIAIS E/ OU RECURSOS UTILIZADOS: ATIVIDADE IMPRESSA E O SITE
EDUCATIVO COQUINHO.
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