TECNOLOGIA EDUCACIONAL- E.M LUIZA PAWLINA DO AMARAL
segunda-feira, 16 de junho de 2025
SEMANA DE 16 A 18 DE JUNHO
TECNOLOGIA EDUCACIONAL- SEMANA DOS DIAS 16/06 À 20/06- PROFESSORA MAÍRA
TECNOLOGIA EDUCACIONAL
SEMANA DO DIA 16/06 À 20/06
ALGORITMOS COM REPETIÇÃO SIMPLES E ANINHADAS
CAMPOS DE EXPERIÊNCIA: (EF04CO03) CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS E REPETIÇÕES SIMPLES E ANINHADAS (ITERAÇÕES DEFINIDAS E INDEFINIDAS), PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.
METODOLOGIA: VAMOS REVISAR OS ALGORITMOS DE REPETIÇÃO, RELEMBRAR AS ATIVIDADE DO TRIMESTRE ANTERIOR E DESENVOLVER UM RÁPIDA BRINCADEIRA DE MOVIMENTO ATRAVÉS DE IMAGENS RETIRADAS DA LATA DO MOVIMENTO, O OBJETIVO É DOS ALUNOS IDENTIFICAREM O MOVIMENTO ATRAVÉS DA FIGURA E REPETIREM O MESMO. EM SEGUIDA, A PROPOSTA É DA ATIVIDADE IMPRESSA, QUE ABORDA MOVIMENTOS E REPETIÇÕES, ALÉM DA MALHA QUADRICULADA COMO BASE EM UM DOS EXERCÍCIOS A SEREM DESENVOLVIDOS. PARA FINALIZAR, A PROPOSTA É DE UM TWISTER COM AS MÃOS. EM DUPLAS AS CRIANÇAS IRÃO DESENVOLVER A ATIVIDADE NA QUAL UM SERÁ O MODELO DO MÉTODO DE REPETIÇÃO E O OUTRO O ESPELHO QUE DEVERÁ REPETIR OS MOVIMENTOS (SEGUE IMAGEM ABAIXO)
RECURSOS E MATERIAIS UTILIZADOS: ATIVIDADE IMPRESSA, LATA DO MOVIMENTO E UM TWISTER CONFECCIONADO EM EVA.
Modelo de Twister, atividade desplugada.
Atividades impressas
segunda-feira, 9 de junho de 2025
TECNOLOGIA EDUCACIONAL- SEMANA DE 9 A 13 DE JUNHO- PROFESSORA JOSIANE
BOA SEMANA!
ATIVIDADE PLUGADA: CODE
TECNOLOGIA EDUCACIONAL- SEMANA DOS DIAS 09/06 À 13/06- PROFESSORA MAÍRA
TECNOLOGIA EDUCACIONAL
SEMANA DO DIA 09/06 À 13/06
Codificação da Informação- conclusão da atividade anterior
CAMPOS DE EXPERIÊNCIA: (EF04CO04) ENTENDER QUE PARA GUARDAR, MANIPULAR E TRANSMITIR DADOS DEVE-SE CODIFICÁ-LOS DE ALGUMA FORMA QUE SEJA COMPREENDIDA PELA MÁQUINA (FORMATO DIGITAL).
METODOLOGIA: VAMOS CONCLUIR A ATIVIDADE INICIADA NA SEMANA ANTERIOR. APÓS RECEBEREM IMPRESSO A TABELA DE ASCII, CADA GRUPO DE ALUNOS (4 A 5 ALUNOS), RECEBERÁ UMA FRASE PARA TRADUÇÃO, OU SEJA, A FRASE ESTÁ ESCRITA EM PORTUGUÊS E DEVERÁ SER TRANSCRITA UTILIZANDO OS CÓDIGOS DA TABELA. A SEGUNDA PROPOSTA É DE TRABALHAR COM A MESA INTERATIVA NO QUAL TEMOS O JOGO HÍBRIDO JHON JHON, COM O OBJETIVO DE TRAÇAR O CAMINHO NECESSÁRIO PARA O ROBÔ CHEGAR ATÉ O OBJETO FINAL. A PRÓXIMA ATIVIDADE CONSISTE EM ORGANIZAR AS BOLINHAS DEIXANDO UMA FILA COM CADA COR. TRABALHANDO A COORDENAÇÃO MOTORA, AGILIDADE, RACIOCÍNIO E CORES.
RECURSOS E MATERIAIS UTILIZADOS: TABELA DE ASCII E MESA INTERATIVA, BOLINHAS COLORIDAS E CAIXA DE PAPELÃO.
segunda-feira, 2 de junho de 2025
TECNOLOGIA EDUCACIONAL- SEMANA DE 2 A 6 DE JUNHO
BOA SEMANA!
3º ANO A RRPGDY
3º ANO B JPPZYC
ATIVIDADE PLUGADA: CODE
TECNOLOGIA EDUCACAIONAL- SEMANA DE 02/06 À 06/06- PROFESSORA MAÍRA
TECNOLOGIA EDUCACIONAL
SEMANA DE 02 À 06 DE JUNHO
CAMPOS DE EXPERIÊNCIA: (EF04CO04) ENTENDER QUE PARA GUARDAR, MANIPULAR E TRANSMITIR DADOS DEVE-SE CODIFICÁ-LOS DE ALGUMA FORMA QUE SEJA COMPREENDIDA PELA MÁQUINA (FORMATO DIGITAL).
METODOLOGIA: VAMOS CONHECER TABELA DE ASCII DE CODIFICAÇÃO DE CARACTERES, REALIZAR A LEITURA PARA ENTÃO DECIFRAR ALGUMAS FRASES PROPOSTAS PELA PROFESSORA, O OBJETIVO DA ATIVIDADE É DE INSTIGAR O RACIOCÍNIO LÓGICO, ATENÇÃO, CONCENTRAÇÃO, AGILIDADE E PENSAMENTO COMPUTACIONAL, LEVANDO O ALUNO A COMPREENDER QUE A CODIFICAÇÃO TEM POR FINALIDADE A INFORMAÇÃO. APÓS RECEBEREM IMPRESSO A TABELA DE ASCII, CADA GRUPO DE ALUNOS (4 A 5 ALUNOS), RECEBERÁ UMA FRASE PARA TRADUÇÃO, OU SEJA, A FRASE ESTÁ ESCRITA EM PORTUGUÊS E DEVERÁ SER TRANSCRITA UTILIZANDO OS CÓDIGOS DA TABELA. A SEGUNDA PROPOSTA É DE TRABALHAR COM A MESA INTERATIVA NO QUAL TEMOS O JOGO HÍBRIDO JHON JHON, COM O OBJETIVO DE TRAÇAR O CAMINHO NECESSÁRIO PARA O ROBÔ CHEGAR ATÉ O OBJETO FINAL.
RECURSOS E MATERIAIS UTILIZADOS: TABELA DE ASCII E MESA INTERATIVA.
segunda-feira, 26 de maio de 2025
TECNOLOGIA EDUCACIONAL- SEMANA DE 26 A 30 DE MAIO- PROFESSORA JOSIANE
HABILIDADE: (EF01CO05) REPRESENTAR INFORMAÇÕES USANDO DIFERENTES CODIFICAÇÕES. (EF01CO01) ORGANIZAR OBJETOS FÍSICOS OU DIGITAIS CONSIDERANDO DIFERENTES CARACTERÍSTICAS PARA ESTA ORGANIZAÇÃO, EXPLICITANDO SEMELHANÇAS (PADRÕES) E DIFERENÇAS.
ATIVIDADE DESPLUGADA: JOGO DAS CASINHAS DAS MATRIZES LÓGICAS. ORGANIZAR A CASINHA DE ACORDO COM A CARACTERÍSTICA.
ATIVIDADE PLUGADA: VÁRIOS JOGOS DE DIVERSOS COMANDOS
2º ANO: CODIFICAÇÃO E ORGANIZAÇÃO DE OBJETOS.
HABILIDADE: (EF02CO01) CRIAR E COMPARAR MODELOS (REPRESENTAÇÕES) DE OBJETOS IDENTIFICANDO PADRÕES E ATRIBUTOS ESSENCIAIS.
ATIVIDADE DESPLUGADA: JOGO DAS CASINHAS DAS MATRIZES LÓGICAS. ORGANIZAR A CASINHA DE ACORDO COM A CARACTERÍSTICA.
ATIVIDADE PLUGADA: VÁRIOS JOGOS DE DIVERSOS COMANDOS
3º ANO: PESQUISA E ACESSO DE INFORMAÇÕES COM O USO DA TECNOLOGIA.
HABILIDADE: (EF03CO07) UTILIZAR DIFERENTES NAVEGADORES E FERRAMENTAS DE BUSCA PARA PESQUISAR E ACESSAR INFORMAÇÕES.
ATIVIDADE PLUGADA E DESPLUGADA: SEPARAR OS ALUNOS EM DUPLAS, OFERECER UMA LISTA DE BICHINHOS DE JARDIM PARA QUE CADA DUPLA ESCOLHA UM PARA PESQUISAR UMA CURIOSIDADE SOBRE ELE NA INTERNET. APÓS A PESQUISA, AS DUPLAS DEVERÃO CONFECCIONAR UM CARTAZ COM O DESENHO DO BICHINHO DE JARDIM ESCOLHIDO E UMA CURIOSIDADE SOBRE ELE. O CARTAZ DEVERÁ FICAR EXPOSTO NA ESCOLA PARA QUE TODOS OS ALUNOS TENHAM ACESSO ÀS CURIOSIDADES PESQUISADAS.
5º ANO: PESQUISA E ACESSO DE INFORMAÇÕES COM O USO DA TECNOLOGIA.
HABILIDADE: (EF05CO08) ACESSAR AS INFORMAÇÕES NA INTERNET DE FORMA CRÍTICA PARA DISTINGUIR OS CONTEÚDOS CONFIÁVEIS E NÃO CONFIÁVEIS.
SEMANA DE 16 A 18 DE JUNHO
A PARTIR DESSA SEMANA AS ATIVIDADES SERÃO POSTADAS NO SITE DA ESCOLA LUIZA! ACESSE: SITE ESCOLA LUIZA TE ESPERO POR LÁ! 😘
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A PARTIR DESSA SEMANA AS ATIVIDADES SERÃO POSTADAS NO SITE DA ESCOLA LUIZA! ACESSE: SITE ESCOLA LUIZA TE ESPERO POR LÁ! 😘
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CULTURA DIGITAL- 4° ANO A, B, C HABILIDADE: ( EF04CO07) DEMONSTAR POSTURA ÉTICA NAS ATIVIDADES DE COLETA, TRANSFERÊNCIA, GUARDA E USO DE DA...
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PARA TODAS AS TURMAS HISTÓRIA DA PÁSCOA: 1º ANO: HABILIDADE: (EF01CO02) IDENTIFICAR E SEGUIR SEQUÊNCIAS DE PASSOS APLICADOS NO DIA A DIA PAR...



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